虽然虫子的介绍上写的是战士法师,但是很明显,他就是个坦克。操作要求一定要高,否则你体型大,会被范围技能克到死。而且Q的命中率
天赋上单9/21/0
打野可以考虑0/21/9提供回蓝,并延长BUFF时间,中前期能有不错效果;打野也可使用9/21/0,这样能在中后期发力
符文上单推荐:红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色加钱
上单虫子的优势在于回血能力太强,只要补刀好,回复能力惊人,推荐带加钱,打消耗拖到中期6层大招在开始发力
符文打野推荐:红色攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或固定AP,紫色固定AP
打野虫子优势在于高效率,无消耗,缺点就是GANK意图太明显,对方都会有意识的躲Q,如果Q被躲掉,基本这次GANK就宣告失败了,而且打野虫子不依赖装备,可以草鞋出门,打到15分钟回家补装备都没问题
加点方式实在太多了,
上单1:主E副W1级Q,这样上单有着非常强大的肉搏能力,关键时刻还能沉默一下
上单2:主W副Q1级E,这是比较正常的上单,前期消耗,在中期开始发力
打野1,主E副Q1级W,这样有着最高的打野效率,缺点就是。GANK能力弱的令人发指
打野2,主Q副W1级E,标准打野加点,GANK能力不错,清野效率略低,需要控蓝才能持续打野
假如对线是Ap,剩余的是Ad损害多,就出一件深渊面具,剩余的转护盾和血条。记得你做为一个前座,无论对面哪些阵容你都需要水银鞋,团战出水银鞋不会错。狂徒也是虚空恐惧的奇妙。倘若你们没有人打团你还需要承担出正义荣耀去打团。倘若对面暴发高你也就出石像鬼板甲。对面暴击伤害多就出红盾,装备这种所有看阵容吧。记牢不必出岁月,确实蓝不足就出深渊面具。岁月你就会发现仅仅血条有效,法强对小虫子功效并不大。你们团队并没有平稳损害点。想要你来打导出就出三项和巨九。
一般不建议出损害武器装备。所有出血和抵抗性就可以,一般团战,水银鞋,深渊面具,狂徒铠甲,石像鬼板甲,红盾之兆,正义荣耀。这种武器装备大部分可以解决一切阵容,虚空恐惧只需坦住就可以。最先看对线到底是谁,或是你是打哪路,如果是上单得话那么就半肉半法,上企业置得话还可以半坦,主要是看阵容,没前座就得自身抗上来,上单得话岁月之类的血蓝装,如今lol上单较为盛行的便去三相,巨九。还可以自身去试着下带个惩罚lol上单,全肉的装备,去对面山泉水放置挂机。
外出装看对线英雄人物,如果是消耗性提议多兰盾,提升网上回应工作能力,如果是对线生长发育流,就可以出多兰戒,维持自身的魔法值,网上生长发育。中后期,看自身团队整容手术,在AP导出的不够情况下可以先生成时光杖,提升AP导出,在已方输出的情形下可以先生成正义荣耀,提升挪动速率,在中后期可以运用正义荣耀加快打团。在中后期看已阵容和另一方阵容有效出防御力装,虚空恐惧是一个成长型英雄人物,在以后的坦度和导出都比一般重型坦克要高,招式的真伤不论是应对酥皮或是重型坦克都能够有效的解决,再加上本身专业技能的沉寂和挑飞,和用于相互配合同伴击倒敌军,尽管如今不优选英雄人物,可是目前仍然可以用虚空恐惧上分。
依据对面的阵容目的性的出武器装备,对面Ap多的情况下可以挑选水银鞋深渊面具岁月振作狂徒进攻或防御力,回应迅速,依据中后期状况而定。对面AD多得话,强烈推荐岁月水银鞋冰拳或是冰心诗集法强装,这儿再次出水银鞋根本原因是并没有偏移,对面是多少有点儿控得话出的话不害怕被风筝,但是早期也强烈推荐火箭腰带,损害足也有血条加持。详细情况深入分析,假如你想玩AP小虫子,关键武器装备可以出时光杖,冰杖和深渊面具。假如你玩重型坦克小虫子关键武器装备可以出正义荣耀,石像鬼板甲和冰泉。或是依据你对线的角色挑选武器装备,假如对面法师职业多可以出一件振奋铠甲,假如对面ad多可以出狂徒铠甲或是兰盾,要依据实际情况灵敏挑选武器装备。
《英雄联盟》虚空中马尔扎哈是老大。
虚空先知马尔扎哈曾经是一个恕瑞玛人的玛尔扎哈,已经被虚空监视者腐化,成为虚空的一份子。是一名狂热的先知,将自己的全部奉献给一切生命的大一统。在这片废墟中,他窥见了虚空深处的黑暗核心,被赋予了新的力量和目标。
玛尔扎哈现在视自己为迷途羔羊的牧人,将其他人带进畜栏,或是放出藏身地下的虚灵生物。
虚空世界的其他英雄:
2、虚空恐惧-科加斯:虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。
3、虚空掠夺者-卡兹克:虚空在成长,虚空在不断适应。在众多虚空生物中,没有哪种比卡兹克更能体现这一特性。进化的动力让这种恐怖不断变异,本能地求生并弑杀强者。只要它遇到了障碍,就会进化出新的、更有效的方法反制并杀掉猎物。
应当合理利用自己的技能:尽可能利用被动的
去限制敌方英雄,让你的对手在补刀和挨揍上难以取舍。
的WE二连的伤害和控制能力都很足。克兹是原生力量的生物,但在速度方面不在行,因此召唤师峡谷的中路是他的最佳研究之地。此处的防御塔放置得比较近,当敌方打野胆敢在他和研究
体之间出现,
所需要的移动距离也会相对短一些。较短的普通攻击距离,意味着维克兹通常都要深入战斗,但他的技能可以阻止敌人靠得太近。躲在兵线中的敌方中单,在W:虚空裂隙的POKE能力面前,将变得十分脆弱,同时敌人也就暴露出来,很容易就成为Q:等离子裂变的目标。频繁地使用技能,可以让维克兹获益,使对手叠满被动:有机体解构的效果,对其造成大量的
,让对手做出艰难的选择:是靠近补兵还是撤退等解构堆叠效果消失。一旦维克兹用W:虚空裂隙,接着使E:构造体分裂抓住敌人,那么进攻性敌人就会有快速死亡的危险,即使跑走了也会受到相当大的远程骚扰。明智地用好Q:等离子裂变的二次使用效果,维克兹既能保持既能用在敌方小兵身上,
同时通过几何计算获得额外的射程。
维克兹一旦获得R:生命体瓦解镭射光,那么就会变成完全不同的猛兽。他的大招对所有命中的敌人造成毁灭性的伤害,但它的引导时间较长,转向速度也比较慢,因此初始位置将会至关重要。维克兹最好在进行一些成功POKE之后再释放,在敌人受到被动:有机体解构的痛苦以及伤势足够严重后。即使常常可以用兵线来避免R:生命体瓦解镭射光的绝对力量,但在它的大范围内所有敌人都会受到影响。
团战
一旦团战在召唤师峡谷开启,维克兹就需要把自己放在友军中的最安全位置,通过重复释放Q:等离子裂变以及E:构造体分裂来骚扰敌人。当处在不佳位置,维克兹可以使用Q:等离子裂变,同时撤退以风筝追击者,并在关键点上用W:虚空裂隙以阻止敌人的继续追击。当处于有利位置时,维克兹可以使用相同技能来分开他的研究体,用E:构造体分裂以及Q:等离子裂变来快速抓住敌人,
并处死他们。
在全阵容的团战中,维克兹的最好待在后方,通过Q:等离子裂变来输出伤害并制造团控效果,来给敌人叠加解构效果。面的敌方近战,友军的保护将会至关重要,一旦他们靠近维克兹,触手玻璃加农炮将会很快被摧毁。但维克兹也有一些自保方法:Q:等离子裂变可以作为优秀的风筝工具,同时E:构造体分裂的击退以及击飞效果,可以让维克兹从危险之境脱身。一旦对敌人进行足够的骚扰、一旦队伍已经给维克兹创造一片安全的引导距离,那么
就可以释放R:生命体瓦解镭射光,来瓦解大量敌人,留给他们惊恐以及
的伤害。