勇士与掘金的系列赛,哪一方的不确定性更大?
虽然有一些穆雷复出的烟雾弹,但可能性很低很低。何况一年不打球,选在季后赛遭遇强敌时回归,状态如何,是否是正面作用也让人怀疑。小波特复出的可能性就更低。由于掘金是一支以大中锋为核心建队的球队,合格轮换数量又有限,约基奇在场时,掘金不会有太多的变数。约基奇不在场时,变数倒是有,新秀海兰德能爆几场,考辛斯在这轮系列赛的作用如何,是否会有衔接段摆小的时间,掘金板凳末的轮换用谁,大部分是细枝末节。
掘金就摆在那,不会有太多变化。强势期,弱势期,强点,弱点,非常清晰。说掘金是明牌并不是贬低掘金,而是目前局面下,掘金确实没法突然给勇士弄出点惊喜。
勇士是不确定性更大的一方。不确定性是好事还是坏事?作为可做调整的一方,勇士有选择权,但选择权不代表主动权,因为你也可能是被迫做调整。
勇士首先的不确定性来自轮换模式。由于全队没在常规赛一块打过球,虽然我知道科尔大概会用哪些人,但在季后赛首场48分钟如何分配时间,依然没法确定。想法还停留在理论和训练,而不是比赛实操。当然了,由于库追汤卢尼伊戈达拉这些球队老人彼此太熟悉,他们之间并没有化学反应上的问题,但融合新人之后,在新的轮换模式下,大家能不能在季后赛起手就找到感觉,这是个问号。
这本来也不算多大的事儿,只不过掘金是个特殊的对手,他们的强项刚好放大了勇士的选择难题。
勇士最大的用人难题,倒还不是库里、普尔、汤普森、佩顿,4个高水平后卫的时间分配——这肯定是个大问题——而是追梦和卢尼要一块摆多久。本赛季,两人同时在场1382个回合,勇士百回合净胜4分,是赢分的组合,但对于勇士这个级别的球队来说,首发内线组合同时在场的净胜分就偏低了。这是在没有库里时,俩人一块打了343个回合,百回合输21.9分,太惨。有库里时,这个数字变成了赢12.4分,统治力就回来了。
库里是追梦跟卢尼能搭配的必要条件,即便普尔在进入3月份开始持续爆发,没有库里,还是带不动追梦+卢尼。卢尼在赛季收官阶段在场时,的确在输分,没有库里,卢尼再加追梦,或者其他非空间点,都非常难受。
那为什么科尔不完全拆开追梦、卢尼的时间呢?
科尔做过尝试,打老鹰、奇才让卢尼替补,追梦首发,效果非常不好,因为追梦身体状况还在恢复期,防守价值打不出来,进攻还不如卢尼。科尔在对阵太阳时又让两人同时首发,但卢尼也从这场开始时间锐减,因为他在场的双塔时间勇士赢不了球。之后的衔接段,科尔要么用追梦打五号位,要么用别利察,这是为了省着用卢尼,还是观察别利察的效果,也不得而知。基本上,卢尼成了开场帮追梦顶一会的肉盾工具人,之后就没他事儿了。
打掘金显然不能这样。勇士能顶一下约老师的就是卢尼和格林,这俩人轮流伺候约老师是必然,按说卢尼的时间不会太少。
但科尔要纠结这样的选择题:
追梦+卢尼一起用,进攻质量能否保证?虽然库里会出战G1,但有时间控制,状态如何不得而知,能不能救活这对首发内线?掘金的确很怕顶级后场型球队,防勇士的传切会吃力,但这个队的轮转能力很强,只是上线有威胁不够,还需要空间和冲击篮筐的侵略性。各位可以回忆一下,勇士跟掘金全明星前的最后一战,卢尼连续得到3次绝佳顺下机会,正常的中锋能拿7分,而卢尼只拿了1分。这7分拿了,也就没有翻盘一说;
如果减少追梦+卢尼一块用的时间,追梦的压力骤增,追梦成了顶防人而不是扫荡点,勇士夹击约老师的协防质量也会降低。
换句话说,勇士的确有选大还是选小的权力,但也的确是被动选择。开场双矮塔要给追梦省省腰,这段时间进攻质量上不去。摆单矮塔时,对追梦的消耗又太大,防约基奇的难度也可能提升。这是两难的选择,如果勇士能正常获得比分优势,这个问题可以不解决。一旦输球,就要思考如何调整,在库追不OK的情况下,其实没有完美的解决方案。
掘金这边的博弈点主要在衔接段,这段时间很重要,很可能决定了掘金能否让这轮系列赛保留悬念。虽然勇士的衔接段日常便秘,但在库里、普尔、汤神合体之后,保持其中两人同时在场,勇士的火力延续性显然不差,相比掘金是个优势。
掘金在没有约基奇的时间,海兰德、考辛斯、里弗斯们能打过勇士双后卫带队的替补吗?或者,考辛斯会不会被打掉,掘金在边缘轮换里再想想办法?这是马龙能给勇士惊喜的部分。去年季后赛,掘金靠本不被看好的板凳席,撕碎了开拓者防守差到令人窒息的替补,成为他们能晋级第二轮的关键,这样的剧情......只要勇士自己不出幺蛾子,很难复制。
如果库里、追梦、汤神都是正常的他们——主要是库追——这轮系列赛根本没有结果上的悬念,掘金能赢2场,算科尔爱的奉献。但现在的情况是,这三个人都挂着DEBUFF,作为攻防核心的库里和追梦,前者的状态相比去年本就出现了波动,伤病初愈且没好透有时间限制,还得再打折扣。后者在赛季末的绝望弹跳中挣扎着好转起来,最后能不能开启季后赛模式,也需要一场仰天怒吼的G1证明。两人各自的问题,又刚好对应了勇士最大的选择难题,以及,掘金最大、也是唯一的优势点:
库里的不确定性,让他带动追卢的效果存在疑问,这会让掘金的轮转产生效果,约基奇被针对的程度降低;
追梦的不确定性,让他作为唯一内线在场时,面对约基奇的表现存在疑问。勇士这样的内线体型,再怎么靠协防,也防不死航母战斗群一般的约基奇体系,但让约基奇交出一轮英雄式的系列赛,还是让他平平稳稳走个体面的过场,那有巨大的区别。
这两个不确定性,让系列赛出现了悬念。
即便如此,作为综合实力强不少的一方,勇士翻车的可能性也很低。也许G1打完,OK,勇士还是那个勇士。
但如果勇士的X因素(库追)都朝着不利的方向发展,自己再浪个1场,对面那个神奇的胖子......
预期:勇士小优。
装备收集攻略
(1)幸运与人族位面
就如同游戏开局界面讲述的一样幸运是非常重要的存在,它决定了你的装备爆率,材料爆率甚至合成成功率以及商人出产装备质量。新手打完守护三难度后,基本有个一两千幸运了,那么如何获得更高幸运呢?你需要学习最基本的幸运儿,只是最简单直接提升幸运的办法。
在之后你可以通过627符文组合挂永恒收集传说装备,通常来讲,传说装备会有几条幸运(除去项链和印记不加幸运),你要做的就是选择没用的属性通过铁匠修改为其他重要属性,也就是幸运或者三围属性攻击什么的,推荐先堆幸运。这样即使你攻击没上去,但是你幸运提高后装备爆率也就提高了,在永恒塔里会产出人族位面(南方自由联盟都市),你可以选择尽量合成到蓝色以上去打(人族具有高闪避,所以推荐学习战神神位,满级必中效果),不要求你通关只要能打死小怪,你就有机会获得位面装备,而人族产出的霸体鞋,幸运戒指。
就是对各位玩家最重要的两个装备之一,霸体鞋免疫击飞击退,幸运戒指每一枚增加百分30幸运,可带两枚。
当拥有足够强的实力后再来对付人族,第一个分身boss,你要做的就是刚,一定要不要让他的分身有机会输出。第二个boss具有流血效果,新手碰到基本流血致死,建议那指挥棒配合佣兵堵住后猥琐输出。最后的老黑与小黄,新手就需要技术了,由于老黑比较脆,大多新手上来就灭了老黑,但这种做法完全错误,因为老黑没了小黄会获得流弊buff高防高回血,所以你要先去把老黑拉走扔给攻击低的佣兵,然后全力攻击小黄,打的时候注意老黑的buff技能,看见有东西连接着小黄你就需要打掉buff物了。同时建议各位开启人族专属掉落符文。
(2)精灵
精灵族具有鹰眼效果类似高击中,但这个效果不是对玩家最不友好的,最可怕的是这个位面第一个boss(树人召唤师),这个boss具有的能力是自身具有类似无敌的盾而且具有反伤,所以在不具备破盾能力不要直接去打它,你需要的就是用一个能抗的佣兵,将它堵住,然后攻击它的召唤物(召唤物死亡boss扣血),只要不碰到高回血buff,你会过的很轻松。接下来就是一个刺客,配合着鹰眼她的攻击让你无处可藏,所以建议攻击到位再去动他或者通过佣兵堵路远程猥琐输出也能见效。精灵王,这是个比较棘手的从在,对于新手来说如果你在他血量低于20之前没有秒他,他将会获得免疫200次攻击的护盾。想要打败他要么攻击高,要么耗死他。这个位面没什么值得关注的装备,除了红图通关的爆伤头,其他属于冷门装备。同样建议开启精灵特殊掉落符文。
前两个位面大致就是这样了,实在不懂就加入官方23群来问我吧,或者留言也行(有人的话)
(3)白龙
被动:攻击力暴击贪婪地精力量幸运儿,要是有钱的话,第七个可以学属性附加
这一套可以用到200级。
守护女神我就不说了,没啥子说的。
到了100多级,身上有一套永恒红装(符文6.2.7)可以直接去人族位面,要求也不高,位面图的颜色没要求,红色或者命运都行,但是前提是你能把小怪搞死,boss就不需要了,为啥子只要打死小怪呢,因为小怪会掉落霸体鞋,神行鞋,幸运戒指,还有一些人族其他掉落的忘了,能打到哪就搞到哪,打不过就退,只要混到位面装备就行了。
你在勇士图打出S评分或者以上就能开图!
地下城难度和分类地下城难度所有地下城均存在4种难度,若需要挑战高难度地下城,则需要满足以下条件:难度
开启条件
普通
无,
冒险级
通关普通难度
,勇士级
通关冒险级难度并且排名达到B级以上
,王者级
通关勇士级难度并且排名达到S级以上,
高难度的副本中,怪物的血量以及躲闪攻击等均有很大的难度提升,相对杀死怪物后所获得的经验奖励以及通关后的总经验奖励也更加丰厚。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。