在JNH论坛看到一帖,里面贴了神话无双,也就是全热血目前WX最高的人的部分重要装备..
然后突然想分析下,现在热血江湖最好是什么样的效果呢.
现在情况下,基本公认了在同等条件下剑是PK最厉害的,实战也基本确定了剑的地位.我们就拿剑做分析吧.
首先装备要求:项链,WX项链(F15+SM150)肯定没有比双玉好,武器的话,由于双玉就变成了强14的13剑(515G+Q3+火19+WG152),接着是,由于双玉,装备变成了强14的WX套(衣服是128F+火10+减免对方伤害50,手一对是111F+减免对方伤害50,脚是108F+减免对方伤害50),甲是强10的WX甲(F110+SM300),耳环是鬼影灵珠(Q4+SM150)对,戒指是死灵戒指(WG7+G5+SM150),可能有人会说神力好,但是从PK的实际效果来说,多SM300比多打几十血效果更重要.
在说下辅助物品,战神丹(10%G+10%F+WG5%+WF10%+SM700),3转的猫(SM150),月饼4种(20G+20F+SM200+SM300),西瓜(10G+10F),糖果(10G+10F),WX第七阶段(100G+100F+SM1000+Q2),J9(SM300),太极(SM300+Q1),师徒状态(SM180)医生状态,弓手状态.(最近的应该就这么多,还有那些N年前的基本就忽略吧.)
PS:另外说明下门甲问题,由于门甲的强化成功率比普通的装备武器难的多,即使我们星辰区也没见人有强8的门甲(是我孤陋寡闻了..哈哈),不过根据强6只有5点血的计算,我把强10算做50血吧.
以上是热血江湖最顶的装备及状态了,分析下.按108剑的裸血量(2416血)+装备辅助(4080血),一起有6494血,加上医生辅助10%的血量,一起7145.在看下气功情况,基础(20点)+装备辅助(14点)+披风门甲(8点)+Q3专属披风(3点),一起是45点.
至于攻击和防御,因为108剑都是有3个师徒,首先基础不好计算,其次攻击对武防的算法,我也不知道(目前应该也没人知道,只有GM知道..嘿嘿),所以根本没办法算出这套装备最多可以多打出多少血.在此,只有对各位关心GF的朋友说声对不起了.
现在开始分析气功,42点气功对剑意味着什么呢.
1.先看100气功-无坚不摧,9%的概率.也就是基本保证10下可以出1下,我觉得更重要的意义就是,怒海+无坚的频繁出现,这个组合出来,基本上你就是全80强6套吃全药,他也有信心秒你的.
2.在看看剑PK的镇山之宝-回柳身法.这个时候的回柳我觉得更重要的是对JN的回避,,45%的回避率,差不多可以保证打他2下JN就回一下,特别对于卡JN来说,这个简直就是噩梦(不用我细说了吧).况且对于剑来说的WG27增加,更是骇人听闻的.
3.其实剑有个气功被许多人忽视,那就是移花接木.这个气功基础上只有少少的8%,可是在实际PK效果上的话,不说多,起码有30%+,所以即使表面数据的18%,那也是相当恐怖的.
4.接着看下剑的90气功-冲关一怒,27.5%.这个气功,一般的剑可能不是很关注,不过也确实,在PK中很少可以耗到了怒.但是45点气功影响下,27.5%的几率可以保证剑比任何个职业包括枪都先怒.不过此时剑双怒+无坚打出的数字,呵呵,不用我多说了吧.速怒拥有着145秒超长时间,无疑又一把利器..
5.最后看看剑最最基本的气功,长虹贯日,45%的最大攻击增加.很简单的比较,假设你400白G(不算那基础的20点,不算师徒,这个数据应该只多不少的),你就可以算出,剑起码因为这个气功多出了180G.(配合着武器以及首饰远远不是180G这么多.)
总分析:
1.在7145血的恐怖形势下以及配合着恐怖的WX强12套,单挑是不可能有人杀了他,除非他站那不喝红.在群殴的情况下,7145血,想杀掉他的,起码要保证三五个高G同时出无坚的剑或者数个平射弓,但是即使这样也是很难的.因为依照着WF80强8的100套粗略分析,一般的强14剑,出无坚能打出超过3000也都很难了.并且他的G可以说是最高了,任何一个没有强8套的人,都会被他轻易秒掉.这样的攻击,打WF80强8套,打出5500+,我想应该也不是什么难事.所以即使是车轮战里,想杀他一次也是非常非常的难.
2.对于门战的应用.如果哪个会拥有这样的一个成员不用说,基本可以保证那区的第一正邪派地位了.此人出场,只需要配合着几个装备差不多的,并用语音的话,没有一个门派可以挡住.因为一点-很难近身,恐怖的攻击输出,没有任何一个人(除非敌方有人和他装备一模一样)可以顶住,即使死命喝着红,也会被2个人(他和个普通的高手)轻易秒掉,我相信,在有毅力的门派也会因此退缩.更何况拥有这样装备的人,身后必然有一帮兄弟鼎力支持.这样一个战斗力凝聚力以及信心极强的战队,试问,谁能解决呢??
3.试想下,如果2个人都这样的装备呢?如果真有这样的情景出现,我想绝对是一场世纪之战.因为他们拼的是运气,看谁先出怒海+无坚,我想单纯的无坚已经很难杀死对方,即使也很难保证能杀死对方,毕竟7145的血以及45%的WG回避在那...
以上文章纯属娱乐,请不要谩骂,并没有触及到任何人的利益..
剑客通用木剑通用无 10 15
铁剑通用无 15 25
钢剑 1转凡品 22 35
水月剑 1转凡品 28 43
月花剑 1转凡品 36 50
赤星剑 1转凡品 48 62
青锋剑 1转凡品 60 74
金月剑 1转凡品 72 87
正派血锋剑 2转下品 88 103
天命剑 2转下品 104 119
寒月剑 2转下品 120 135
青魄剑 2转下品 136 151
流光剑 3转中品 156 171
新月剑 3转中品 169 191
天地剑 3转中品 189 211
清风落英剑 4转上品 209 231
青月飞虹剑 4转上品 229 251
霸王之剑 4转上品 251 273
无影 5转极品 271 293
湛泸 5转极品 291 313
轩辕 5转极品 313 335
长生剑 110级 382 401
邪派赤火剑 2转下品 88 103
神影剑 2转下品 104 119
血魔剑 2转下品 120 135
血河剑 2转下品 136 151
斩玄剑 3转中品 156 171
赤朱剑 3转中品 169 191
逐日追风剑 3转中品 189 211
天魔流星剑 4转上品 208 231
碧海狂灵剑 4转上品 229 251
惟尊剑 4转上品 251 273
碧血 5转极品 271 293
金蛇 5转极品 291 313
诛仙 5转极品 313 335
承影剑 110级 382 401
通用北海魂武-剑 5转极品 323 345
刀:没说的,就 3个披风最实用,进洞之前基本不用武功,狂风和破甲最实用,使用武功练级后,真武就成里首选,这是刀和医枪剑拉近杀伤距离的最好披风。至于狂风和破甲哪个好,推荐高血反伤刀配破甲,高防狂风刀配狂风,效果基本差不多。
剑:神行、狂风、连环、回柳。基本就这 4种吧,其他都不是主流。剑很郁闷, 3转前血太短,合回装配神行披风只能顶 2个,多了有危险。而进洞后怪攻击太高,全回装又没防装安全了。所以神行披风的应用价值只有 3转换了武器后到进洞之前这短短的 8级左右,但也不是说神行披风垃圾,剑是最适合单练的职业,攻击稳定,命中高,回避高,省药,持久力强。如果你缺钱的话,推荐 60后合回装穿神行披风单刷老虎和蛇,钱是大大的赚啊。而且出了武器什么的都归个人。通常 320回避左右就够用了。回柳披风由于现在没武功攻击的怪,所以就只有 PK时候有用,有钱的剑就合一个吧,没钱的就不要浪费金钱了。狂风和连环一起说,在进洞前,连环要好于狂风,因为剑基本都是满连环加点的。而进洞后用武功打,连环成了费点,穿防装配狂风披风就成为主流了。同样防具的剑在洞是比刀能抗的(注意是同样防具,不是同样防)。
枪:金钟、横练、狂风、灵甲。前 2个一起说,两个字,垃圾!横练披风穿上,在有医生加 5的情况下,多加 40多血,效果太差;而金钟就更垃圾了,穿上后多 2点防,基本可以忽略(大家可能对金钟有误解,技能上说是按百分比加防,其实自己脱装备算一下就知道,金钟的效果是 2点内功加 1点防,加满了才长 10点防,枪比较垃圾的内功)。灵甲也是只有 PK才能用到,有钱人去合,没钱就算了。这么看来,枪唯一的披风就是狂风了,所以也不需要太多分析,参照剑的看吧。
医:妙手、长攻击、吸星。可以说每个都很实用。前 2个不必多说,血医配妙手,暴医配长攻击。具体说吸星,这个披风医生朋友可能要说是垃圾了。其实这个披风只有进洞才有效果,现在洞里的队伍配置基本都是 2血医 1暴医+5打手,暴医负责加 GF。暴医如果没加几点吸星,想想结果吧,打了没几个怪,状态开始闪了,又要加一圈,又打几个怪,状态又开始闪了。这样下去,谁不闹心?暴医腿都要跑细了。如果你说我为了省披风钱,硬可了。那只有 2血医,需要一个医生兼职 GF的情况呢?状态加的频繁,单群疗的时间就要增加,打手的生命危险性就提高,估计死 1次 2次的,队伍就散了。所以推荐进洞后的医生,都合一个吸星披风。
全部手打忘采纳。